Wednesday, November 4, 2009

Как улучшить графику в WoW



Это видео показывает макро, с помощью которых можно здорово улучшить графику WoW. Причём эти улучшения касаются не только увеличения дальности обзора, но и степень густоты растительности. Если ваш копьютер позволяет, то такие макро превратят WoW в Oblivion (ну почти...).

ЛФГ

Может сложиться мнение, что пару недель я валял дурака и совсем не думал о судьбах людей, порабощённых светлой силой Blizzard. Так вот нет, я думал! Но на этом всё заканчивалось, так что о чём думал уже не помню. В любом случае, Blizzard решили уже сейчас начать обновлять WoW, не дожидаясь выхода Катаклизма. Мудрое решение, если учесть, что просто поставить игроков перед фактом, что не только мир изменился, но и здоровая часть интерфейса, было бы немного некорректно.

ПАГ! Слово, которого я боюсь, но тем не менее всё чаще использую. Искать случайных людей для прохода инстов теперь становится не только удобнее, но и интереснее. А всё дело в том, что ЛФГ выходит на межсерверный уровень (как БГ). Найти людей для контента низкого уровня станет намного проще хотя бы только потому, что круг людей, среди которых мы будем искать спутников расширяется. Теперь есть шанс встретить танка, который бы захотел пойти в Мёртвые копи в 4 часа утра!

Дейлики на инсты в их нынешнем виде тоже уйдут, но при этом появятся ежедневные случайные данжи (что  в принципе особенно ничего не меняет). Летать через весь Нордскол тоже теперь не придётся: игроки просто телепортируются в инст, как только группа формируется. Выгнать человека из группы можно будет проголосовав. Четыре голоса из пяти обрекают злосчастного игрока на неминуемый кик. А самое важное, за использование новой системы в патче 3.3 мы получим ачиву и бесплатного пета!

Saturday, October 24, 2009

Динамика

Итак, Blizzard заняты тестированием патча 3.3 и переводом аккаунтов на Battle.net. По сути ничего особо интересного с WoW не происходит. Вся игра свелась к трём рейдам. Аллоды по-немногу подтачивают неровности, народ, по всей видимости, играет в них с удовольствием. Хотя нельзя говорить, что Аллоды каким-либо образом вызвали хотя бы слабый отток игроков из WoW.



Что же касается моих заигрываний с Аллодами, то чувствую, что долго они не продлятся. Несмотря на то, что игрушка бесспорно достойная, она всё же не вызывает во мне чувства вовлечённости в сам процесс игры. Да, я бегаю милыми персонажами по милым локациям, убиваю милых монстров, получаю милый шмот. В Аллодах есть что посмотреть, но есть один факт, который бросается мне в глаза и не даёт привязаться, будь то к игре или к какому-то из моих персонажей. Динамика. Динамика движения существ, динамика боя, произнесение заклинаний и, наконец, динамика окуржающего мира. Некоторые аспекты графики заклинаний явно утончённее, чем в том же WoW, но при этом сама механника боя не не даёт игроку определённого ритма. Можно сказать, что надо намного больше поиграть в игру, чтобы прочувствовать все умения и техники, но если разработчики хотят сделать игру популярной, то не стоит заставлять клиентов ждать, пока они её прочувствуют. Если она не захватывает с первых квестов и даже с первого боя, то вероятность того, что люди заинтересуются, резко падает. Можно сделать высшие уровни скучными или невыносимо сложными, но первые уровни должны выдать всё, на что способны разработчики. Они должны затянуть игрока, если не сюжетом, то великолепной механникой боя (как Warhammer Online). Аллоды же не заинтриговали меня. А бить мобов просто занудно.


P.S. Всё же позволю себе сравнить Аллоды с WoW: если посмотреть, как бежит любой пероснаж в Варкрафте и на то как они бегают в Аллодах, то понятие "динамики" движений в ММО станет намного более понятным. И не надо говорить, что это не важно. Именно такие мелочи отличают достойные игры от великолепных.

Wednesday, October 21, 2009

Shake That!


Watch more videos of WoW

Кстати, раз уж сегодня утром проходит еженедельное обслуживание серверов в WoW, то я подумал, что будет очень даже уместно показать видео моего любимого финнского автора о том, что делают NPC и мобы, пока серверы закрыты.

И снова про Аллоды

В продолжение темы Аллодов скажу, что я до сих пор не могу понять, как конкретно я отношусь к игре. Многие моменты одновременно и радуют, и расстраивают. Так что системы в этом посте не будет совсем.



Начну с того, на что обращаешь внимание с самого начала - графика. Графика в Аллодах очень мягкая, создаётся впечатление, что ты оказался в мультике. Мультяшность меня как раз радует, к тому же это сильно влияет на производительность машины, на которой работают Аллоды. Да, игра "лёгенькая", но при этом не выглядит допотопной. Персонажи неплохо анимированы (по крайней мере гибберлинги, которыми я играл больше всего). Но при этом окружающий персонажей мир иногда кажется картонным. Нет, он довольно красивый, но если посмотреть на деревья или иные проявления растительности, то создаётся впечатление, что ты бегаешь среди декораций. Я понимаю, что в ММО не стоит ожидать, чтобы деревья двигались от дуновения ветра, но всё же определённая угловатость, которая как раз и даёт иллюзию окаменевших деревьев, присутствует. Одновременно с этим цветы в лесах и на полянах двигаются очень правдоподобно, а ещё меня абсолютно поразили бабочки. Казалось бы, чего особенного? Но как-то я не ожидал. Так что цветочки и бабочки определённо оживляют обстановку. Вот только мультяшная графика не слишком подходит для суровой Империи. Как-то смазывается их сурововсть.

Квесты пока что меня не удивили. В начале игры нам предлагается небольшая цепочка квестов с сюжетом, повествующим о том, с чего началась вся катавасия с фракциями. Хотя я поправлюсь: не предлагается, другого выхода выбраться из башни для Лиги или корабля для Империи у нас просто не будет. Видно было, что разработчики постарались сделать начальные квесты если не захватывающими, то по крайней мере интересными, но, честно говоря, особого впечатления на меня они не произвели. Дальше по игре всё идёт по принципу "убей десять крыс", что вполне сочетается со всеми другими ММО, вышедшими до Аллодов. В принципе, это меня не раздражает, тем более я не знаю, какие квесты ожидают игроков дальше. Сам процесс кача не особо долгий, но есть небольшая проблема, которая существенно замедляет ход игры, а некоторых людей, судя по общему чату, приводит в исступление. Общий чат, куда деться. Но мобов действительно не хватает. Это часто провоцирует людей проявить всю свою гадскую натуру и драться за рысь или медведя. Точнее не драться, а соревноваться, кто ударит первым. Хотя бывают моменты, когда люди меня просто бесконечно радовали. Перед нужным всем главным мобом, на которого направлено то или иное задание, образовывалась очередь. Цивилизованность! Но всё же лучше обойтись без таких прецедентов.

Система оплаты Аллодов повторяет модель таких игр, как Runes of Magic. Абонентской платы игроки не платят, но если захотят нечто особенное для своего персонажа, а этого хотят все, то надо зайти в Лавку редкостей в меню интерфейса и купить что-то за виртуальную валюту, которая пополняется реальном рублём. Критиковать или хвалить за модель оплаты Аллодов нельзя, но степень доступности игры довольно высокая. Да и эти самые "редкости" не такие уж дорогие. Хотя лично я предпочёл бы не покупать их, а выигрывать. Честно говоря, покупать в реальной жизни вещи для ММО немного выбивает меня из атмосферы игры, в которую я играю.

Ну вот небольшой обзорчик. Аллоды меня чем-то привлекают, несмотря на некоторые шероховатости, на которые я указал. Но это скорее вкусовая оценка. Не уверен, что я буду играть в Аллоды очень долго или докачаюсь до последнего уровня (их 40), но пока что я получаю от игрушки удовольствие, и это самое главное.

Saturday, October 17, 2009

Аллоды

Начинаем сеанс ереси. Аллоды онлайн - новая игра от русских разработчиков Nival, вышла буквально на днях. Бесплатно можно скачать с их сайта, никакой абонентской платы.



Ага, знаю, что может прийти в голову. Это не WoW!!! Именно так, это не он, но игрушка происходит от великолепной сериии "Аллоды". Когда я был маленький у меня тоже была бабушка, эта серия RPG была просто легендарной, так что я хотя бы из уважения к имени не мог пропустить мимо внимания выход этого произведения искусства. На первый взгляд можно сказать, что это ещё один клон WoW (как и о почти всех новых ММО), но по сути все игры являются клонами друг друга. Аллоды на самом деле совсем не клон. Это скорее глоток свежего воздуха в нынешнем однобоком мире ММО. Да, согласен, звучит не совсем объективно, но это первые впечатления об игре, которые сложились у меня за пару часов игры. Несомненно, я ещё не могу со всей серьёзностью заявить, что эта игра нечто из ряда вон выходящее, но по крайней мере Аллоды - это великолепный способ отвлечься, будь то от WoW или просто от повседневной рутины. Мультяшный мир Аллодов на самом деле сказочный. А ведь нам всем иногда хочется сказки.

Через дней десять я планирую большой обзор Аллодов Онлайн. Честно сказать, мне самому интересно, что из этого получится. Но сразу хочу сказать, Аллоды не стоит сравнивать с WoW.

Monday, October 12, 2009

Джайна

Джайна Праудмур, героиня Альянса, выдающийся маг и девушка, которая никак не решит, кто ей нравится больше, зелёный брутал Тралл или холодный блондин Артас, завладевший проклятым мечом со вкусом мяты. Несмотря на то, что я её немного критикую за излишне романическую роль в мире Варкрафта, она в моих глазах пользуется большим уважением, чем большинство героев. По крайней мере она явно один из самых адекватных персонажей в игре.

Наконец-то Blizzard вспомнили о милашке Джайне и решили всерьёз заняться её имиджем, так как до сих пор она выглядела скорее как неоперившийся подросток, чем очаровательная магесса. Тем более Сильвану переодели и припудрили ещё в прошлом году, с выходом Короля Лича. И сменили имидж ей знатно, глаз не отведёшь.  Из королевы Отрекшихся сделали настоящую красавицу банши, а не переодетую в готичные одежды ночную эльфийку.  Текстуры её тела стали намного чётче, что можно сказать и о  новых персонажах, таких как король Вариан Ринн. Старые  же герои, как например, Тралл, Магни Бронзобород или Джайна остались в их первозданном виде. Каждый игрок мог скопировать внешность лидеров своих фракций в меню создания нового перса.

Преображение Джайны Праудмур связано с тем, что в патче 3.3 ей отведена довольно крупная роль, особенно в Ледяных залах. А раз уж Blizzard решили создать захватывающее дух подземелье, то и главных героев надо дотянуть до нового уровня графики. К слову, Blizzard медленно, но верно улучшает графику в игре. Самим ярким следствием этих изменений является континент Нордскол. Если сравнить уровень текстур последнего дополнения с текстурами Запределья или старого мира, то разница очевидна. Степень "прорисованности" воргенов и гоблинов также не может остаться незамеченной. Так что с изменениями в главных героях можно надеяться, что Blizzard побалует и старые расы некоторыми улучшениями во внешем виде. А может быть даже расширит выбор аксессуаров для создания новых персонажей (дайте людям большие бороды). 


Thursday, October 8, 2009

Бой за предгорья Хилсбрада



Эх. WoW ещё до введения системы "Поле боя" (БГ). ПвП в то время было таким, каким его до сих пор пытаются сделать все разработчики новых ММО, в том числе сами Blizzard. Открытый мир, добровольный мордобой, куча веселья. Такого явления, как драки между Мельницей Таррен и Южнобережбем не было нигде кроме WoW. Я очень надеюсь, что когда Blizzard переделают весь старый Азерот, они не упустят этот факт из вида.

Tuesday, October 6, 2009

Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон


А Blizzard зря времени не теряют. Наши ненаглядные поработители невинных душ заблудших мальчиков и девочек презентуют последний рейд в нынешнем дополнении. Цитадель Ледяной Короны: Ледяной Трон! Вместе с заключительным патчем Короля Лича (по словам Blizzard) нас ждёт битва с мёртвыми персонажами, мёртвым трэшом, в мёртвой цитадели, на мертвецком холоде. Артас вроде как будет живой, но душа у него мёртвая! Странно, что эта компиляция мертвечины всё ещё так оживляет интерес игроков. На самом деле я подозреваю, что Ледяной Трон будет не просто интересным, но он ещё и сорвёт башни всем, кому доведётся докачаться до столь заоблачных высот. Blizzard остаются верными себе, а следовательно Майк Морхайм регулярно бьёт хлыстом армию дизайнеров, работающих над игровым контентом. Хотя дизайнер плеч явно находится в привилегированном положении, его мало бьют!

Цитадель будет забита знаменитостями, рейд плавно превратится в церемонию награждения за самый глупый поступок в мифологии Варкрафта (выиграет Гаррош). Как бы то ни было, драматических событий будет столько, что рейдеры запищат в благоговейном экстазе. Лишь бы только нам позволили наконец убить Артаса, достал уже он. Но, как это часто бывает, какой-то особо слюнявый персонаж (как Джайна Праудмур) всё ещё верует, что спасти душу Артаса можно. Отличная идея! Давайте побьём его, приведём в чувство, вернём молодого блондинчика к свету, чтобы он потом до конца дней своих мучился совестью, ибо он своим фанатизмом разрушил половину цивилизации людей, призвал Пылающий Легион, убил папу, расстроил маму, зарезал Утера, разбил сердце Джайны, проклял (вербально и на деле) Сильвану, устроил геноцид живых рас, а потом сношал мозг 12 миллионам игроков на протяжении полутора лет. Я только за!

Monday, October 5, 2009

Тупик

Рано или поздно на нас всех нападает чувство глубокого неудовлетворения тем, что когда-то нас сильно занимало. В мире ММО это довольно частое явление, ибо сами по себе игрушки очень однообразны, а убиение одинаковых кукол (или мобов, если так угодно) надоедает сразу. Но так уж устроены ММО - рутина, приносящая удовлетворение - а именно то, о чём мечтает каждый клерк. Как и с любимой песней, прослушанной 1000 раз, всякому веселью приходит конец, если это веселье повторяется чаще, чем 2 раза в неделю. И если уж на нас напало то самое чувство отвращения к мобам, боссам, другим игрокам или самому слову "стат", мы часто задумываемся, что же такого в ММО интересного, что люди проводят за ними часы своего свободного времени, хотя могли бы заниматься непотребствами?

Да всё просто, другие люди и твой персонаж. И не надо тут всякого бреда, типа "возможность почувствовать себя героем". Это говорили сто раз, я об этом писал, ничего общего с реальностью это не имеет. Никто не считает себя великим магом, могучим рыцарем или благочестивым священником. Также как и никто не бежит покупать (неизвестно где) огнестрельное оружие после пары часов за GTA, вбегает в метро и расстреливает людей. Двадцать лет назад консерваторы орали и том, что настольая игра Dungeons and Dragons вбивает молодёжи в голову сатанинские ценности и ведовскую похоть. Теперь шизики типа активиста Джека Томпсона орут то же самое об играх с отсылкой на насилие в школах США и тому подобную глупость.

Нынешний стереотип приравнивает ММО к наркотику. Люди, играющие в такие игры не имеют настоящих интересов в жизни, кроме прокачки несуществующего пресонажа в несуществующем мире. Они сидят часами перед компом, не работают, не делают ничего полезного для общества, не имеют личной жизни, а если имеют, то она находится в абсолютной дыре. ММОшники не видят и не знают в жизни ничего, кроме их игры, и следовательно тратят жизнь на бог знает что. Да, я встерчал таких людей. Везде есть экстримальные случаи, но тем, кто говорит, что копьютерные игры - это чума нашего времени, я бы хотел сказать:

"Подними свой жирный зад с дивана и попробуй прожить минуту без грёбаного телевизора! Говоришь, что мы забиваем голову несусветной чушью? А обсуждение своих любимых футбольных команд не такая же чушь? Бегать с взмокшим членом за своим ненаглядным клубом по городам или приковывать себя к ящику и с широко раскрытыми глазами орать и, подпрыгивая в кресле, размахивать руками, аки козёл с наперчённым задом - это нормально? Вот так ты сидишь перед телеком, пьёшь пиво, смотришь на то, как успешные люди с идеальными телами делают то, что ты никогда в жизни не сделаешь. А потом ты с "друзьями" обсуждаешь, какой же тот или иной футболист или любой другой спортсмен дурак, что не сделал то или это. Сам ты никчёмность, не пробежишь и ста метров без того, чтобы не задохнуться. Но при этом судишь других. Спортивные состязания (хи-хи) для тебя давно стали тем же, что и Просто Мария для бабушек."

Я ничего не имею простив людей, увлекающихся спортом (по ТВ), я и сам очень люблю хоккей, но не стоит проводить параллели между интересом к игре и зависимостью от какого-либо аспекта современной жизни. Да, есть люди, которые откровенно подсели на ту или иную игру, но есть люди, которые живут жизнями знаменитостей и дышат их душевными переживаниям, не имея при этом своей собственной жизни. Проблема не в играх, а в людях. Если они не подсаживаются на ММО, то они так же подсядут на Ледниковый период или свою коллекцию марок. Или на алкоголь. В мире столько соблазнов, что нам остаётся только выбрать тот, который нас глубже затянет. А судьи кто? Многим судьям лучше засунуть язык в пивную банку и посмотреть на себя.

Что бы нас не интересовало в жизни, так или иначе нам это может наскучить, если это повторяется слишком часто. Так было у меня с влюблённостью в кельтский рок, я ходил на уйму концертов и впитывал всё, что мне мог предложить этот великолепный стиль, пока во время празднования прошлогоднего Хеллоуина я вдруг не почувствовал, что мне всё дико приелось. Такое же чувство у меня сейчас к WoW. В одном из прошлых постов я сказал, что лучше недоиграть, чем переиграть. Так что я брошу игру на некоторое время. Это не значит, что я перестану интересоваться Blizzard и тем, что они затевают. Просто до патча 3.3 я буду отдыхать от игры.

Thursday, October 1, 2009

Цитадель Ледяной Короны: Ледяные залы


В патче 3.3 нас ждёт окончание истории Артаса. Так заявили Blizzard, следовательно этот патч будет последним перед выходом Катаклизма. Раз это так, то есть надежда, что катастрофически-необратимо-обалденные изменения в Азероте произойдут даже раньше, чем многие думают. Я лично думаю, что в октябре 2010, но там видно будет. Но речь не об этом.

На сайте WoW появилась небольшая новость, которая приоткрывает занавес над тем, что нас ожидает в следующем патче. И начали Blizzard с подземелья на пять человек "Ледяные залы". В этом инсте нам предстоит войти с Джайной или Сильваной через заднюю дверь (хм), чтобы там учинить расправу над нечестивыми негодяями из армии Артеса. В подземелии будет три крыла, и, насколько я понял, оно будет внушительных размеров и далеко не простым. Это не может не радовать, так как героичиеские инсты уже многим людям приелись, а этот явно рассчитан на то, чтобы затмить все прошлые.

Что меня особенно заинтересовало, так это то, что последним боссом в Ледяных залах будет сам Артас. И, видимо, нам его убить не дадут, в противном случае эпические рейдеры останутся без финального босса. Похоже, нам предстоит набить ему окорока в его личных покоях, пока он не скажет "Да вы, ребят, крутые! Встретимся на вершине цитадели! *пфух в портал*", что будет даже обломно. Но Blizzard сильны на выдумки, значит определённой закрутки сюжета можно смело ожидать. Может случиться и так, что Артас завладеет Джайной или Сильваной возьмёт Джайну или Сильвану в плен, и к битве за жизнь на земле ещё и примешается освобождение красавицы из башни злодея. В любом случае, интересно узнать, что же будет дальше.

Wednesday, September 30, 2009

10 заповедей Капитана Компоста

1. Будь учтив с людьми в ММО. Да, звучит банально, но всё же это довольно важная часть игры. Если ты ведёшь себя как человек, то другие будут относиться к тебе с уважением (если они тоже люди). Ты можешь злиться, у тебя может быть плохое настроение, но никто в этом не виноват. Также если какой-то умник нарывается на перепалку, то лучший способ его обломать, это быть подчёркнуто вежливым и спокойным. Таким людям просто остро не хватает внимания в реальной жизни, не дари им слишком много своего. Прибереги его для тех, кто тебе дорог. 

2. Держись подальше от ПАГов. ПАГ - это группа незнакомцев, в которой за редким исключением найдётся один идиот, который будет обламывать удовольствие другим. Или же это может быть группа идиотов, которая будет обламывать удовольствие друг другу. Я не берусь красить всех одной краской, но ПАГ приемлем только для какого-то мелкого задания, типа дейлика на героик.

3. Будь общителен. Если ты слишком много молчишь и не идёшь на контакт с другими игроками из своей гильдии (если она есть), то у людей может создаться впечатление, что ты упырь. Но и не стоит перебарщивать с общительностью (с которой я имею тендению перебарщивать). Правило простое, если ты в группе из пяти человек, то старайся не занимать больше 1/5 чата или войса, если ты не лидер группы.

4. Если ты знаешь, что тебе скоро уходить, не иди в рейд. Рейд занятие довольно долгое. И он требует определённой отдачи от всех игроков. Редко обходится без вайпов, так что вместо того, чтобы подгонять людей или просто внезапно выходить из игры, просто воздержись. Уважай других и их усилия и время.

5. Не убегай из группы после пары вайпов. Всякое бывает, рейды захлёбываются, иногда людям нужно некоторе время, чтобы собраться. Раз уж ты оказался в группе и пытаешься убить какого-то эпического моба, то твоё нежелание утрудуться на равне с другими  говорит только о том, что ты пытаешься выехать на чужих спинах. И фраза "все нубы" тоже не сильно тебя обеляет. В данном случае скорее ты вагон, чем все остальные нубы.

6. Не будь ниндзей.  Если ты думаешь, что большинство людей поленятся посмотреть в чате, кто нажал "не откажусь" или "нужно", и ты под шумок занидишь какой-то эпик или дракончика, то этого никто не заметит.  На всякий случай спроси разрешения у других членов группы. Не воруй, популярности в игре тебе это не прибавит.

7. Дерись на БГ, а не пиши в чат эссе на тему того, что все вокруг нубы. Во-первых, всем становится очевидно, что ты вместо того, чтобы играть, пишешь, а, во-вторых, ты выглядишь  при этом абсолюным недоделком.  Ты получаешь свои очки чести за счёт людей, которые дерутся в то время, как ты поливаешь их грязью.

8. Не пустобрёхствуй. Не надо рассказывать детали своей личной жизни, если тебя не спрашивают. Мало кого интересует то, с кем ты завтра идёшь бухать или то, что ты собираешься делать сегодня ночью. Это никого на самом деле не интересует, и не надо считать себя лучше или нтереснее других. А если ты ещё и врёшь, то это уже просто низко.

9. Взял на себя ответственность - выполняй. Если ты договорился в определённое время что-то сделать в игре, то будь добр явиться. Не забывай, что ты играешь не в однопользовательскую игру, которая работает только для тебя в любое время дня и ночи. WoW - это командная игра, не обламывай людей. А если у тебя резко изменились планы, то предупреди тех, с кем должен был играть.

10. Работай над своим телом. Игрушки - это малоподвижное занятие, и если ты будешь проводить всё своё свободное время, сидя в одном положении, то очень быстро запустишь себя. Выйди на улицу и подойди к турнику, сходи в качалку, бегай по утрам или вечерам. Физическая нагрузка успокаивает нервы и даёт чувство удовлетворения большее, чем если тебе выпали эпические плечи. Не следуй стереотипу, что красивые люди не играют в ММО. К тому же, если ты хорошо выгляишь в жизни, то у тебя не появится желания заняться самоутверждением в игре.



Плечи в WoW

В каждой игре есть какие-то странности. Где-то пероснажи ходят, будто проглотили швабру, где-то эмоции слишком раздуты, где-то оружие растёт из живота главного героя (как в некоторых FPS). И WoW, конечно, не исключение. Да, я слышал, что один из девизов BLizzard гласит, что одноручное оружие надо делать размером с двуручное (так оно более анимешно, видимо), но зачем же издеваться над персонажами дизайном плечей?

Я, конечно, понимаю, что многим может понравиться необъятная фигура их персонажа. Причин для этого масса, будь то плюгавая фигура в жизни или же просто принцип "чем больше, тем лучше". Но всему же должен быть предел. Плечи в шмоте высокого уровня в WoW выше голов пероснажей, на них можно делать небольшие домики для гномов и гоблинов, а сам персонаж похож на мутировавшую тумбочку с конечностями. Я уже не говорю, что при движении плечи то задевают друг за друга, то отрезают половину головы. Особенно не везёт с плечами оркам, они у них от природы и так несказанно широкие, но то, как они выглядят в доспехах, просто пугает. Хотя, кто знает, вдруг Ордынские военачальники специально разработали не в меру гиперболизированные регалии для своих воинов, чтобы вселять ужас холёному Альянсу? Могучие орки носят шкафы в качестве повседневной одежды!
 


Sunday, September 27, 2009

Опять Ониксия, но в 3d!



Современный человек не опустится до того, чтобы читать стратегию! В мире много видео, из которых можно выносить умные уроки. Так что вперёд.