В продолжение темы Аллодов скажу, что я до сих пор не могу понять, как конкретно я отношусь к игре. Многие моменты одновременно и радуют, и расстраивают. Так что системы в этом посте не будет совсем.
Начну с того, на что обращаешь внимание с самого начала - графика. Графика в Аллодах очень мягкая, создаётся впечатление, что ты оказался в мультике. Мультяшность меня как раз радует, к тому же это сильно влияет на производительность машины, на которой работают Аллоды. Да, игра "лёгенькая", но при этом не выглядит допотопной. Персонажи неплохо анимированы (по крайней мере гибберлинги, которыми я играл больше всего). Но при этом окружающий персонажей мир иногда кажется картонным. Нет, он довольно красивый, но если посмотреть на деревья или иные проявления растительности, то создаётся впечатление, что ты бегаешь среди декораций. Я понимаю, что в ММО не стоит ожидать, чтобы деревья двигались от дуновения ветра, но всё же определённая угловатость, которая как раз и даёт иллюзию окаменевших деревьев, присутствует. Одновременно с этим цветы в лесах и на полянах двигаются очень правдоподобно, а ещё меня абсолютно поразили бабочки. Казалось бы, чего особенного? Но как-то я не ожидал. Так что цветочки и бабочки определённо оживляют обстановку. Вот только мультяшная графика не слишком подходит для суровой Империи. Как-то смазывается их сурововсть.
Квесты пока что меня не удивили. В начале игры нам предлагается небольшая цепочка квестов с сюжетом, повествующим о том, с чего началась вся катавасия с фракциями. Хотя я поправлюсь: не предлагается, другого выхода выбраться из башни для Лиги или корабля для Империи у нас просто не будет. Видно было, что разработчики постарались сделать начальные квесты если не захватывающими, то по крайней мере интересными, но, честно говоря, особого впечатления на меня они не произвели. Дальше по игре всё идёт по принципу "убей десять крыс", что вполне сочетается со всеми другими ММО, вышедшими до Аллодов. В принципе, это меня не раздражает, тем более я не знаю, какие квесты ожидают игроков дальше. Сам процесс кача не особо долгий, но есть небольшая проблема, которая существенно замедляет ход игры, а некоторых людей, судя по общему чату, приводит в исступление. Общий чат, куда деться. Но мобов действительно не хватает. Это часто провоцирует людей проявить всю свою гадскую натуру и драться за рысь или медведя. Точнее не драться, а соревноваться, кто ударит первым. Хотя бывают моменты, когда люди меня просто бесконечно радовали. Перед нужным всем главным мобом, на которого направлено то или иное задание, образовывалась очередь. Цивилизованность! Но всё же лучше обойтись без таких прецедентов.
Система оплаты Аллодов повторяет модель таких игр, как Runes of Magic. Абонентской платы игроки не платят, но если захотят нечто особенное для своего персонажа, а этого хотят все, то надо зайти в Лавку редкостей в меню интерфейса и купить что-то за виртуальную валюту, которая пополняется реальном рублём. Критиковать или хвалить за модель оплаты Аллодов нельзя, но степень доступности игры довольно высокая. Да и эти самые "редкости" не такие уж дорогие. Хотя лично я предпочёл бы не покупать их, а выигрывать. Честно говоря, покупать в реальной жизни вещи для ММО немного выбивает меня из атмосферы игры, в которую я играю.
Ну вот небольшой обзорчик. Аллоды меня чем-то привлекают, несмотря на некоторые шероховатости, на которые я указал. Но это скорее вкусовая оценка. Не уверен, что я буду играть в Аллоды очень долго или докачаюсь до последнего уровня (их 40), но пока что я получаю от игрушки удовольствие, и это самое главное.


No comments:
Post a Comment