Wednesday, September 30, 2009

10 заповедей Капитана Компоста

1. Будь учтив с людьми в ММО. Да, звучит банально, но всё же это довольно важная часть игры. Если ты ведёшь себя как человек, то другие будут относиться к тебе с уважением (если они тоже люди). Ты можешь злиться, у тебя может быть плохое настроение, но никто в этом не виноват. Также если какой-то умник нарывается на перепалку, то лучший способ его обломать, это быть подчёркнуто вежливым и спокойным. Таким людям просто остро не хватает внимания в реальной жизни, не дари им слишком много своего. Прибереги его для тех, кто тебе дорог. 

2. Держись подальше от ПАГов. ПАГ - это группа незнакомцев, в которой за редким исключением найдётся один идиот, который будет обламывать удовольствие другим. Или же это может быть группа идиотов, которая будет обламывать удовольствие друг другу. Я не берусь красить всех одной краской, но ПАГ приемлем только для какого-то мелкого задания, типа дейлика на героик.

3. Будь общителен. Если ты слишком много молчишь и не идёшь на контакт с другими игроками из своей гильдии (если она есть), то у людей может создаться впечатление, что ты упырь. Но и не стоит перебарщивать с общительностью (с которой я имею тендению перебарщивать). Правило простое, если ты в группе из пяти человек, то старайся не занимать больше 1/5 чата или войса, если ты не лидер группы.

4. Если ты знаешь, что тебе скоро уходить, не иди в рейд. Рейд занятие довольно долгое. И он требует определённой отдачи от всех игроков. Редко обходится без вайпов, так что вместо того, чтобы подгонять людей или просто внезапно выходить из игры, просто воздержись. Уважай других и их усилия и время.

5. Не убегай из группы после пары вайпов. Всякое бывает, рейды захлёбываются, иногда людям нужно некоторе время, чтобы собраться. Раз уж ты оказался в группе и пытаешься убить какого-то эпического моба, то твоё нежелание утрудуться на равне с другими  говорит только о том, что ты пытаешься выехать на чужих спинах. И фраза "все нубы" тоже не сильно тебя обеляет. В данном случае скорее ты вагон, чем все остальные нубы.

6. Не будь ниндзей.  Если ты думаешь, что большинство людей поленятся посмотреть в чате, кто нажал "не откажусь" или "нужно", и ты под шумок занидишь какой-то эпик или дракончика, то этого никто не заметит.  На всякий случай спроси разрешения у других членов группы. Не воруй, популярности в игре тебе это не прибавит.

7. Дерись на БГ, а не пиши в чат эссе на тему того, что все вокруг нубы. Во-первых, всем становится очевидно, что ты вместо того, чтобы играть, пишешь, а, во-вторых, ты выглядишь  при этом абсолюным недоделком.  Ты получаешь свои очки чести за счёт людей, которые дерутся в то время, как ты поливаешь их грязью.

8. Не пустобрёхствуй. Не надо рассказывать детали своей личной жизни, если тебя не спрашивают. Мало кого интересует то, с кем ты завтра идёшь бухать или то, что ты собираешься делать сегодня ночью. Это никого на самом деле не интересует, и не надо считать себя лучше или нтереснее других. А если ты ещё и врёшь, то это уже просто низко.

9. Взял на себя ответственность - выполняй. Если ты договорился в определённое время что-то сделать в игре, то будь добр явиться. Не забывай, что ты играешь не в однопользовательскую игру, которая работает только для тебя в любое время дня и ночи. WoW - это командная игра, не обламывай людей. А если у тебя резко изменились планы, то предупреди тех, с кем должен был играть.

10. Работай над своим телом. Игрушки - это малоподвижное занятие, и если ты будешь проводить всё своё свободное время, сидя в одном положении, то очень быстро запустишь себя. Выйди на улицу и подойди к турнику, сходи в качалку, бегай по утрам или вечерам. Физическая нагрузка успокаивает нервы и даёт чувство удовлетворения большее, чем если тебе выпали эпические плечи. Не следуй стереотипу, что красивые люди не играют в ММО. К тому же, если ты хорошо выгляишь в жизни, то у тебя не появится желания заняться самоутверждением в игре.



Плечи в WoW

В каждой игре есть какие-то странности. Где-то пероснажи ходят, будто проглотили швабру, где-то эмоции слишком раздуты, где-то оружие растёт из живота главного героя (как в некоторых FPS). И WoW, конечно, не исключение. Да, я слышал, что один из девизов BLizzard гласит, что одноручное оружие надо делать размером с двуручное (так оно более анимешно, видимо), но зачем же издеваться над персонажами дизайном плечей?

Я, конечно, понимаю, что многим может понравиться необъятная фигура их персонажа. Причин для этого масса, будь то плюгавая фигура в жизни или же просто принцип "чем больше, тем лучше". Но всему же должен быть предел. Плечи в шмоте высокого уровня в WoW выше голов пероснажей, на них можно делать небольшие домики для гномов и гоблинов, а сам персонаж похож на мутировавшую тумбочку с конечностями. Я уже не говорю, что при движении плечи то задевают друг за друга, то отрезают половину головы. Особенно не везёт с плечами оркам, они у них от природы и так несказанно широкие, но то, как они выглядят в доспехах, просто пугает. Хотя, кто знает, вдруг Ордынские военачальники специально разработали не в меру гиперболизированные регалии для своих воинов, чтобы вселять ужас холёному Альянсу? Могучие орки носят шкафы в качестве повседневной одежды!
 


Sunday, September 27, 2009

Опять Ониксия, но в 3d!



Современный человек не опустится до того, чтобы читать стратегию! В мире много видео, из которых можно выносить умные уроки. Так что вперёд.

Saturday, September 26, 2009

Ониксия вернулась и...что-то с этим связанное

Как обычно Blizzard посчитали нужным особенно никого не предупреждать о выходе нового патча, так что в среду к нам вернулась Ониксия, хотя её никто не звал. Но мы ждали.

Постаревшая красавица вколола под крыло ботокса, накрасила зубы, поправила грудные пластины, завила хвост и соблазнительно расставила когти, зазывая молодых героев в своё логово, чтобы там испепелить их тела и, скорее всего, их души. Её проверенное временем величие всё так же влечёт игроков, как мотыльков на огонёк. А, ну и конечно маунт с 310% к скорости передвижения. Да  этот  маунт ещё и выглядит как сама Ониксия, а какой герой откажется на неё забраться. Несносная дракониха без сомнения является звездой патча 3.2.2. Да, изменили классы немного (как обычно), и рыцари смерти начнут реветь белугой о том, что их опять нерфят до уровня остальных плебейских классов. Но лично мой плебейский класс доволен до чёрта.

Стратегия убийства этого крылатого великолепия, которое некогда нависало грудью над маленьким королём Штромграда, по сути не изменилась, за исключением некоторых особенностей, носящих характер жизненно важных мелочей, в которые я вдаваться не буду. Короче говоря, если хочешь удивить Ониксию до смерти, то стоит очень постараться. И не щёлкать клювом. А особенно не подходить к ней сзади - ей это не нравится очень. Взмахнёт хвостом, и полетит великий герой к её детишкам, которые вступятся за честь мамы. Куча аддов и море мата в адрес виновника сего действа. Я уже говорил про глубокое дыхание, но повторюсь. Глубокое дыхание = уйма работы хилу и скорее всего вайп. Содержательно, согласен.

Жаль только, что у меня до неё так и не дошли руки. Моему лысому магу ещё надо хорошенько подготовитсься к встрече с такой женщиной. Надо наполировать череп до блеска  и причесать бороду. А моей гильдии надо стряхнуть пыль с ушей. Всего-то. Так что я могу с гордостью сказать, что я поддался чарам великолепной Ониксии на равне с миллионом любителей нового шмота, мата в войсе, уймы вайпов и 310% к скорости передвижения.

Wednesday, September 23, 2009

Warrior's Dream



Этот клип занял третье место на Blizzcon 2009 и повествует о начинающем воине, которому однажды приснился очень занятный сон.

Tuesday, September 22, 2009

Смена фракции

Ну вот услуга смены фракции дошла и до Европы. Теперь ряды Орды пополнятся бывшими ночными эльфами с розовой кожей и тому подобными типами. Я подозреваю, что именно в Орду потянутся люди, так как общее мнение сложилось таким образом, что никто и не ожидает от гордых ордынцев желания сменить зелёную кожу, шерсть или кости на что-то более традиционное. Хотя кто знает, может быть какой-нибудь эльф крови спит и видит тот день, когда он присоединится к подобным ему холёным человечкам Альянса. Лично я останусь человеком (в игре). У меня часто возникают порывы сделать из него нежить, я всё же воздержусь. Всякие порывы у меня возникают и без того часто, так что подавлять я их научился. Почти. Придёт Катаклизм, и там уже появится повод сделать альта и играться им до посинения.

Надеюсь только, что переносы персонажей не сильно скажутся на гильдиях. WoW со своим последним дополнением уже очевидно успел приесться многим людям, так что я ожидаю, что определённая часть Альянса нашего сервера встретится мне на озере. С кривыми рожами и красными именами. И это в принципе хорошо. Мне уже порядком наскучило заваливать одного ордынца вдесятером, как мамонта в древние времена. Упорство свирепствует. С другой стороны многие гильдии, которые не имеют жёстких рамок или считаются просто фан-гильдиями, могут здорово пострадать. Но если подумать, какая мне разница до других гильдий? Лишь бы упорства на ОЛО было поменьше. :) И лишь бы мою гильдию это не затронуло. Утешает одно - друиды (особенно девушки) не пойдут на то, чтобы сменить своих красивых эльфиек на коров. Так что хилеры не должны разбежаться. Надеюсь.

Sunday, September 20, 2009

Хмельной фестиваль


Октоберфест! Реки отличного пива и километры божественной колбасы! Румяные люди и девушки с грудью и четырьмя кружками в каждой руке! И как не сыграть на любви человеческой к пиву и ассоциирующейся с ним грудью? И конечно Blizzard даёт людям возможность притвориться немцем и забухать. В игре, конечно, но всё-таки.

В принципе я не большой любитель сезонных праздников в WoW, ачивки я не делал почти, потому что они по сути представляют собой те же квесты типа "подай-принеси" или "пойди и убей". Смысла тратить время на это я не видел, кроме, может быть, награды за выполнение всех сезонных ачивок - аметистового протодракона (на самом деле он фиолетовый - солидный цвет для страшилища). В конечном итоге мне просто не хватает терпения сделать все ачивки, что не особенно говорит в мою пользу.

Сегодня утром я зашёл в игру и увидел кучу пьяных персонажей на барашках. Вспомнив, что на дворе Октоберфест, я решил ради интереса забежать в свою любимую локацию Дун Морог и заценить действо. Меня так порадовало то, что я увидел, что я сам не заметил, как уже стегал барана по попе ремешком, чтобы доставить три бочонка пива одному дворфу. Народа на площадке фествиаля было как на Озере ледяных оков, а к вендорам было просто не подойти, ибо их закрыли телами маунтов. Вся эта суматоха подняла мне настроение и я продолжил бегать по палаткам, пробуя и покупая всё, что можно было купить. Получил несколько ачивок, купил себе пета (психодельного зайца с рогами и крыльями), упал с 65 метров в пьяном виде не разбившись. А потом побежал соло в Глубины Чёрной Горы, которые мне тут же наскучили и я пошёл по житейским делам. Терпения с ачивками у меня так и не появилось.

Самое главное для меня в Хмельном фестивале это то, что он оживил Дун Морог, землю из старого WoW, в которой уже редко кого встретишь. Сегодняшнее утро напомнило мне то время, когда я только начал играть в WoW ещё на европейском сервере Terenas. Я тогда попал на празднование Рождества, а Дун Морог был заплонен людьми всех уровней. Игра произвела на меня огромное впечатление во многом благодаря тому сезонному празднику. Я был поражён, насколько мир WoW был "живым". Конечно, это было два года назад и Азерот ещё не настиг застой.

Старый мир увядает и пустует, и Blizzard очень правильно делают, что устраивают праздники в старых локациях. Но жаль, что за последнее время такой эффект имели только Хмельной фестиваль и в какой-то мере Чудесный сад (Пасха).

Saturday, September 19, 2009

Исследователь

Когда заходишь в игру, а онлайн всего пара человек и любимых согильдейцев нет, то это означает, что у тебя три пути: делать дейлики в ожидании появления друзей, выйти из игры и заняться делом (каким угодно) или же послушаться подсказки на экране загрузки, которая гласит, что если вам нехрен делать в игре, попробуйте получить какие-либо необычные достижения. Я решил соригинальничать и потянуть время, бегая по миру и исследуя каждую муркину задн...то есть каждый уголок какой-нибудь локации, так как в тот момент мне показалось, что это будет поинтереснее, чем в восемьдесят седьмой раз освобождать Кула Безрассудного из клетки.

Отличный повод посмотреть старые добрые земли Азерота, в которых уже редко кого встретишь. Все выросли, все теперь элитные. А земли пустуют. Оказывается, что в старом мире столько всего водится, что даже странно, что Blizzard поленились что-то подобное повторить в своих дополнениях. Боссы посреди лесов, элитные мобы в лощинах, руины древних городов, ноги от статуй. Короче говоря, я получал эстетическое удовольствие от своих гуляний по несуществующим землям. По крайней мере в начале своего пути.

Прошёл час, другой, потом третий, я исследовал Восточные Королевства. Любимых гильдейцев так и не было видно, а те, кто были онлайн, или афкашили, или занимались своими делами. На дворе уже ночь, на улице по сути делать нечего, по ТВ показывают семейные распри знаменитостей. Что делать? Правильно, продолжаем бежать вперёд. Почти серый для меня Калимдор с единственной полностью изведанной локацией Лунная поляна ждал меня, чтобы я мог оставить на нём больше следов, чем дети оставляют на площадке в первый снег. И вот мой лысый маг пустился в путь. От Зимних ключей до Силитуса. И дошёл, ибо никто так и не объявился. Если я некоторое время назад даже сожалел о том, что В Катаклизме переделают весь "старый мир", то сейчас я всеми руками и ногами за и кричу "Уберите его с глаз моих быстрее!".

Кстати, Blizzard недавно говорили о том, что планируют внести некоторые изменения в процесс исследования земель, так как очень часто отсаётся какой-то мальенький, почти невидный на карте клочок змели, который ты или не заметил, или не пробежал по центру. Приходится колобродить по всей локации в поисках этого никчёмного клочка. И хорошо, если это где-то в Танарисе. Мне же не повезло. Я сталкивался с такой проблемой в Азшаре, которая сама по себе довльно мучительная зона, и в Тернистой долине (чёртовы джунгли). Теперь мне будет намного спокойнее спать с осознанием того, что кому-то будет легче получать ачивку.

P.S. До меня только что дошло, что я весь вечер провёл, нажимая на "W". Вот что значит с толком провёл время!

Земля, ветер и огонь



Гильдия Mediocrity вторая в мире смогла сделать ачиву "Земля, ветер и огонь". Но первая записала это дело на видео. Умудриться убить Аркавона, Эмалона и Коралона за один присест - это уже не просто шмот и время, это умение. Одна группа держала Эмалона, в то время как другая свела Аркавона и Коралона и нюкала их. Итог: я не знаю, что сказать кроме "о_О".

Wednesday, September 16, 2009

Blizzard, голос!

Вчера слушал Buzz Out Loud и узнал интересную новость. Facebook - социальная сеть, с которой содраны всякие В контакте и тому подобные сайты - вводит опцию войс-чата. Предоставлять эту услугу для Facebook будет Vivox. Спрашивается, какое отношение имеет сайт любителей повыпендривться друг перед другом фотками и количеством людей в списке друзей (плевать, что виделись один раз в яслях) к WoW? Да сам Facebook в принципе никакого, но войс-чат кое-какое отношение имеет.

Vivox предоставляет услуги не только Facebook, но и некоторым онлайн-играм, в частности EvE online и Second Life. И вот у меня наклёвываеся вопрос: Blizzard, какого чёрта? Встроенное в WoW голосовое общение не просто низкого качества, но оно ещё и толком не работает, не говоря уже о том, что каждый участник войс-чата звучит для всех остальных или слишком громко, или слишком тихо, вне зависимости от настроек. И изменить громкость для отделного участника чата в WoW нельзя.

Многие говорят, что надо поставить Team Speak или Ventrilo. Оба платные, а люди жадные. Плюс на западе это сделать легче, чем в России, хотя бы потому, что у нас не так распространены пластиковые карточки (храним деньги в носках!). Да и как быть с ПАГами? Не будешь ведь каждому встречному давать пароль на свой сервер. Но раз уж Blizzard планомерно облегчают нам жизнь, разжёвывают игру и даже включают в интерфейс некоторые функции, которые заменяют адд-оны, то я думаю, что можно уже и окончательно обнаглеть.

Blizzard, ублажи клиентов, поговори с Vivox.

Tuesday, September 15, 2009

Rage & Rapture

Watch more videos of WoW


Более ранняя работа финна по имени Baron Soosdon. Также первое видео, где он использовал элементы Unreal Tournament 3 в сочетании с WoW.

Saturday, September 12, 2009

Оборотень


В следующем дополнении WoW - Cataclysm появятся две новые расы (тоже мне новость). Как-то раз я думал о воргенах и вспомнил, что когда-то в период глупой юности я мечтал стать оборотнем. Ведь правда, оборотнем быть не так уж плохо.

Ты человек на вид. Ничего необычного, кроме звериной сущности, которая исходит от тебя. Её видно в твоём взгляде, в походке. Наверное, в этом есть доля привлекательности для окружающих. Но куда деться, живешь ты в человеческом обществе и подчиняешься его законам. И вот полнолуние, ты сбрасываешь человеческие покровы, принимаешь звериную сущность.

Мы ведь все мечтаем о свободе, но пока ты живешь в обществе, ты её не получишь (и это к лучшему). Но вот ты обернулся зверем и ты свободен, свободен от разума, правил приличия, совести и страха. Да и от себя ты тоже свободен. Как хочется иногда оторваться от всего, что тебя ограничивает и поддаться инстинктам. Какой юный максималист не хочет этого?

Так что, юные максималисты, придёт Катаклизм - побежим делать воргена и воплощать мечту в виртуальную "реальность". Только придётся ограничить свою "звериную сущность" анимацией и инстами. Зато как классно побегать волкообразным магом в платье!

А что особенно интересно в воргенах, так это то, что ты вне боя можешь сам выбрать свой облик: хочешь побегать человеком - пожалуйста, а если вдруг захотелось побегать по Шторму в обличии прямоходящего волка, то жми на кнопочку и смотри обалденную анимацию превращения. Гилнея, земля воргенов, напоминет викторианскую Англию. Подозреваю, что выходить из этой зоны мне совсем не захочется. Обидно одно - серверы будут кишить воргенами. Так что, юные максималисты, фиг вам, а не оригинальость свободолюбивого волка. :)

Если надоело (заметки Капитана Компоста)

Иногда тут будет появляться Капитан Компост, любитель поговорить о вопросах, которые волнуют геймеров, и нигилист мира ММО.

Объявление службы общественной информации Капитана Компоста:

"Хорошо быть нубом (гадкое слово). Все твои заботы - это качаться, зарабатывать деньги. Плюс ты ещё и переживаешь контент, который Blizzard старательно создавали, чтобы приковать клиента к компу и заставить его мечтать о тех днях, когда он дорастёт до рейдов. Можно подумать, что игра становится интереснее. А на самом деле она превращается в кучку дейликов, репутацию с фракциями и рейды, которые интересно пройти один раз. И не всегда интересно проходить в первый.

Рейды интересны только тем фактом, что ты получаешь возможность поработать в команде. Людям хочется быть частью какого-то общества, даже если это общество кучка пиксельных персонажей и изредка их голоса (и хорошо, если эти голоса приятные). В принципе сами ММО сделаны как раз для того, чтобы группа друзей могла не просто играть в стрелялки в мультиплеере, но и делать что-то более широкого характера, как рейды, например. Но не всегда интересы друзей совпадают, по крайней мере в области игрушек. Кто-то любит Старкрафт, кто-то ВоВ, а кто-то НХЛ 2009. Вот и приходится искать людям гильдии.

Если рассматривть ММО в сравнении с однопользовательскими играми, то геймплей в них, мягко говоря, слабый. Так что всё зависит от тех людей, с которыми ты играешь. Они, точнее не только они, но ты с ними, можете сделать рейд или таким весёлым, что ты побежишь в магазин и отдашь Blizzard все свои деньги, жизнь и половину души, или же сделать рейд невыносимой тратой времени, которого в наше время хронически не хватает. И так будет пока вам до смерти не надоест убивать кукол, хоть бы даже и с великолепными людьми. ПвЕ однообразно, куда денешься.

И вот если ты дошёл до той точки, когда тебе игра уже не доставляет ровным счётом никакого удовольствия и ты заходишь только ради гилд-чата, то лучше на некоторое время бросить её. Проглоти боязнь, что ты безбожно отстанешь от прогресса гильдии или что про тебя забудут. И если у тебя появляются такие мысли, то напряги мозг. Этих людей ты в большинстве случаев не видел и не увидишь в лицо, тебе с ними детей не крестить и тебе нет до них дела, за исключением того, делают ли они своё дело в игре правильно. Ты и так ходишь на работу, хотя часто предпочёл бы погулять с друзьями. Так вот и не заставляй себя больше, чем от тебя требует жизнь. И не позволяй себе так устать от игры, что ты бросишь её насовсем. Ведь игрушка-то хорошая. Это всё равно, что ты 1000 раз послушаешь любимую песню. Она тебя достанет."

А если короче, то лучше недоиграть, чем переиграть.


Thursday, September 10, 2009

Три богатыря



Мало того, что в дополнении 3.2.2 к нам вернётся (а точнее приведёт себя в форму) Ониксия, но Blizzard даже решили сделать нам жизнь легче в Испытании чемпиона. Сам по себе инст всё так же фонтанирует эпиками, что не может не радовать. Менять это никто не планирует, опасаясь широкомасштабных выражений недовольства в виде бунта. Да, штаб-квартира Blizzard неблизко, но при желании вполне можно долететь до Анахайма и облить майонезом Майка Морхайма, а за одно и Калифорнию посмотреть.

Но Blizzard нас так любят, что не позволят нам опуститься до безумного рукоприкладства. А чтобы окончательно обрадовать клиентов, в следующем патче немного подкрутят трёх богатырей (или двух богатырей и богатыриху), которые тычат палками в игроков, а потом, когда их наконец выбьешь из седла, рандомно кидаются на нас с кулаками, что приводит к избиению хилера, тряпочника или того, кто первый попадётся. В итоге тем, кто победил в первой части состязания приходится срочно бежать к выходу, прикрывая ягодицы руками. Это же не кино про Ван Дамма. Это там его сначала десять минут лупцуют до такой стрепени, что вбивают в него всё то, что не довбивал в него его учитель (Ханака, Такама, Хентай или как-то так), а потом наш великолепный герой побеждает быстро и слишком красиво.

Так вот Blizzard добавляют в игру больше реализма. В 3.2.2 три чемпиона вместо рандомной атаки смиренно выходят на исходную позицию и ждут, пока мы не начнём их добивать. И никуда не надо будет бегать. Вот если бы ещё они Исповедницу заставили тихонько сидеть в сторонке, пока мы убиваем свои видения.

Saturday, September 5, 2009



Если у тебя слишком хорошее настроение, то лучше придержи улыбку, чтоб потом не пришлось плакать. А если хочешь улыбаться, то сначала поплачь.)

Warcaft the Movie


Недавно Blizzard сообщили о создании кино Warcraft. Об этом проекте говорили ещё два года назад, но после продолжительного молчания все уже считали, что эта идея тихо умерла. Однако отсутствие официальных заявлений не означало, что Blizzard отказались от своих планов. И вот Blizzard и Legendary Pictures назвали имя режиссёра для фильма WoW. Им стал Сэм Рэйми, известный по фильмам Человек-паук и Зловещие мертвецы (Evil Dead).

Если Человек-паук в послужном списке Рэйми вселяет явное беспокойство за "адекватность" картины, то Зловещие мертвецы (классика!) явно даёт надежду, что кино WoW будет не просто интересным, но и будет иметь несколько мрачный оттенок. Следующим проектом Рэйми будет фильм Человек-паук 4 (фу), который должен выйти на экраны в 2011 году. Правда работать над ЧК4 он ещё не начал, а это означает, что до Варкрафта руки у него дойдут в лучшем случае в следующем году.

Сама идея создания фильма на базе Warcraft вызывает у меня смешанные чувства. С одной стороны, я хочу побыстрее увидеть в кино мир, который уже довольно продолжительное время меня занимает, радует и иногда бесит. С другой стороны я опасаюсь, что если кино пойдёт по пути таких "шедевров" как Трансформеры, то Warcraft попусту превратится в кучу шума, эффектов и не в меру красивых людей. Да и нужно ли Blizzard ещё больше попсеть?

Thursday, September 3, 2009

Raid Together, Die Alone 3

Watch more videos of WoW


Про то, как народ в рейды ходил. Жмём на квадратик в нижнем правом углу, чтобы смотреть во весь экран.

Альянс <-> Орда

Blizzard наконец-то разрешили игрокам не только менять пол или имя игрока, но и переходить из Альянса в Орду или наоборот. К сожалению, эти изменения пока распространяются на американские серверы, но я думаю, что в скором времени следует ожидать предоставление услуги и на европейском пространстве.

Помимо перехода персонажа на противоположную сторону можно будет изменить всё, что только можно, например имя. Что же касается репутации с различными городами и фракциями, то она сохраняется, но уже переносится на города выбранной стороны. Например, превознесение со стороны Дарнасса для Альянса станет превознесением со стороны Подгорода, если персонаж переходит в Орду. Маунты также трансформируются в соответствующие аналоги других рас. Например, конь станет волком, а механодолгоног станет кодо. Ачивы сохраняются за персонажем. Ачивы и титулы в ПвП, как и репутация, переводятся на лад противоположной стороны.

Мнения по предоставлению услуги перехода персонажа в Орду или Альянс расходятся. Многие с нетерпением ожидали возможности сделать своего человека троллем или таурена гномом, но определённая часть людей (по большей части элитисты) резко против таких изменений. Изначально Blizzard отрицали возможность переноса персонажа, объясняя это различиями в цепочках квестов, разными путями полёта и особенно тем, что весь смысл игры как раз и заключается в выборе стороны и том пути, который игрок проходит со своим персонажем. Теперь Blizzard поменяли своё мнение по этому вопросу.

Клиент всегда прав.

Wednesday, September 2, 2009

3.2.2 - Ониксия

Патч 3.2.2 уже довольно долгое время находится на тест-серверах. Специально по случаю пятой годовщины WoW к нам вернётся Ониксия. Blizzard даже не будут пытаться увязать это событие с историей или сюжетом игры.

Для того, чтобы сделать бой с Ониксией более интересным, Blizzard изменили её способности, чтобы они больше соответствовали контенту 80 уровня. Она будет доступна для рейдов в 10 и 25 человек. Но несмотря на некоторые изменения, её основные способности останутся прежними, то есть вайпы от Глубокого вдоха людям обеспечены.

Дроп с Ониксиии по сути останется тем же, даже на вид, но при этом статистика будет изменена для 80 уровня. То есть на вид это будут классические эпики, но по эффекту они будут соответствовать рейдовому шмоту Нордскола.

Самое интересное для коллекционеров маунтов: с Ониксии можно получить сверх-редкого дракона, скорость полёта которого будет составлять 310%. Смоделирован маунт будет по образу и подобию Ониксии. Также все игроки получат по почте питомца - маленького отпрыска Ониксии.

Tuesday, September 1, 2009

Warrior's Dance

Watch more videos of WoW


Барон опять радует мои глаза своими клипами! Гномы танцуют, тролли свирепствуют. Гениально =)

Осень: собираем эпический урожай


Ну вот и кончилось лето, дети вернулись в город, большинсвто взрослых вернулись из отпусков. Лето всегда было застойным периодом для игровой индустрии, в частности для онлайновых игр (World of Warcraft и ему подобные). Серверы пустеют, гильдии разваливаются, рейд-боссы скучают. Но с днём знаний пришла осень, и следует ожидать новую волну любителей провести вечер (или ночь) за игрой в любимые ММО.

Blizzard сделали отличный подарок тем, кто не может себе позволить проводить дни напролёт перед монитором, мучая боссов. Патч 3.2 внёс изменения, которые окончательно сделали WoW одной из самых доступных игр для нерегулярных игроков. Снова появился смысл ходить в героики - за убийство несложных боссов мы получаем эмблемы завоевания, на которые можно купить эпические предметы. Раньше за эти эмблемы надо было биться головой в рейд-боссов, и ой как долго надо было всё это дело копить.

Многие "элитные" рейдеры остро выражали своё недовольство такими изменениями в игре. Как же так, они проводили несчётные часы, играя ради эпического шмота, а какой-то дядя с семьёй, работой и жизнью вне компа теперь может бегать в регалиях Кирин Тора, хотя никогда даже не заходил в Ульдуар?! Где спарведливость? Дело в том, что Blizzard делают деньги, и с каким бы энтузиазмом и любовью они не создавали контент для нас, они рассматривают 12 миллионов своих поклонников как 12 миллионов умноженное на 15$ в месяц. А если учесть, что элитные рейдеры составляют ничтожно малый процент от тех 12 миллионов игроков, то совершенно естественно, что Blizzard будут стараться угодить большинству. За что им огромное спасибо.

Очень приятно, что элитный шмот теперь не так уж элитен. Раньше Т8.5 можно было хвалиться - ты лучший на сервере, у тебя уйма свободного времени, ты ешь за компом и игнорируешь своего кота. Теперь же это означает лишь то, что тебе есть с кем играть и что в твоей группе или гильдии не вагоны. Так что раз уж погожие деньки понемногу уходят, то можно вечерком забиться в свою двухкомнатную норку и в своё удовольствие потаращиться своему персонажу в затылок.