Итак, Blizzard заняты тестированием патча 3.3 и переводом аккаунтов на Battle.net. По сути ничего особо интересного с WoW не происходит. Вся игра свелась к трём рейдам. Аллоды по-немногу подтачивают неровности, народ, по всей видимости, играет в них с удовольствием. Хотя нельзя говорить, что Аллоды каким-либо образом вызвали хотя бы слабый отток игроков из WoW.
Что же касается моих заигрываний с Аллодами, то чувствую, что долго они не продлятся. Несмотря на то, что игрушка бесспорно достойная, она всё же не вызывает во мне чувства вовлечённости в сам процесс игры. Да, я бегаю милыми персонажами по милым локациям, убиваю милых монстров, получаю милый шмот. В Аллодах есть что посмотреть, но есть один факт, который бросается мне в глаза и не даёт привязаться, будь то к игре или к какому-то из моих персонажей. Динамика. Динамика движения существ, динамика боя, произнесение заклинаний и, наконец, динамика окуржающего мира. Некоторые аспекты графики заклинаний явно утончённее, чем в том же WoW, но при этом сама механника боя не не даёт игроку определённого ритма. Можно сказать, что надо намного больше поиграть в игру, чтобы прочувствовать все умения и техники, но если разработчики хотят сделать игру популярной, то не стоит заставлять клиентов ждать, пока они её прочувствуют. Если она не захватывает с первых квестов и даже с первого боя, то вероятность того, что люди заинтересуются, резко падает. Можно сделать высшие уровни скучными или невыносимо сложными, но первые уровни должны выдать всё, на что способны разработчики. Они должны затянуть игрока, если не сюжетом, то великолепной механникой боя (как Warhammer Online). Аллоды же не заинтриговали меня. А бить мобов просто занудно.
P.S. Всё же позволю себе сравнить Аллоды с WoW: если посмотреть, как бежит любой пероснаж в Варкрафте и на то как они бегают в Аллодах, то понятие "динамики" движений в ММО станет намного более понятным. И не надо говорить, что это не важно. Именно такие мелочи отличают достойные игры от великолепных.
No comments:
Post a Comment